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    無需眼鏡就能看 能聽還能「摸」的3D影像來了

    由荷里活影星凱特·溫斯萊特和威廉·達福擔任配音的裸眼3D視效動畫片《尼斯大冒險》將於年底上映 ,預計成為迎接2020年的跨年親子動畫首選 。

    《尼斯大冒險》採用「實景拍攝+三維特效」的方式製作 ,雖然是2D電影 ,卻有着極強的立體感 ,達到了不需要戴眼鏡的「裸眼3D」效果 。多年來 ,優秀的科學家們一直在不斷努力推動裸眼3D這個「黑科技」的發展 。如今 ,這項技術已經漸行漸近 。

    近日《自然》以及《科學》同時報道的一項來自英國薩塞克斯大學的研究 ,卻真的讓科幻片中的裸眼3D顯示變成了現實 。

    可看 、可聽 、可「觸」的裸眼3D顯示

    只要敲擊一下鍵盤 ,就能讓一顆顆小小的粒子在空中懸浮 、盤旋 、「舞蹈」 。在英國薩塞克斯大學的這項最新研究中 ,操縱這些粒子的「上帝之手」 ,是一個被稱為「多模式聲鑷顯示」的裝置 ,研究人員在一個黑色的盒子裏 ,用兩組微型揚聲器組成的陣列發出超聲波 ,牽引着粒子在空中懸浮 、快速移動 。因為移動速度非常快 ,肉眼看到的便是一幅直徑幾厘米 、不停演變的3D圖像 。在實驗展示的畫面里 ,一隻立體的彩色蝴蝶完全懸浮在空中 ,微微抖動翅膀 。

    「用聲場操控粒子實現3D顯示 ,這是一個很好的想法 。」東南大學電子科學與工程學院教授夏軍說 ,這項技術的關鍵在於 ,「揚聲器陣列釋放的超聲波引起空氣震盪 ,在三維空間中產生隨時間快速變化的空氣壓強 ,空氣壓強的變化會產生聲輻射力 ,從而推動粒子的快速運動 。如果對二維聲波陣列進行編碼 ,粒子就會按照規劃好的三維路線高速運動 。」

    研究人員用紅綠藍三色光照明系統對懸浮移動中的粒子進行照明 ,從而顯現出3D圖像 。北京航空航天大學儀器科學與光電工程學院教授 、國際信息顯示學會會士王瓊華介紹 ,粒子具有散射性 ,又由於運動的速度非常快 ,當三色光投射向粒子時 ,基於人眼的視覺暫留效應 ,我們就能看到連續的圖像 。

    實驗中 ,產生圖像的超聲波揚聲器也能發出聲音 。通過控制多個揚聲器陣列,該系統可以產生能被人耳聽見的聲音 ,然後就可以生成一些有趣的音效 。

    在薩塞克斯大學研究團隊展示的另一個案例中 ,一個笑臉伴隨着皇后樂隊的歌曲《We Will Rock You》在空中出現 。

    產生圖像的超聲波揚聲器還能帶來觸覺感知 。王瓊華表示 ,人的皮膚是可以感受到聲音的 。生活中 ,在音響附近 ,人可以感受到聲音的振動 。「在這個實驗中 ,聲波的一個周期里 ,其中75%的聲波用於控制粒子的位置與運動 ,而剩餘25%用於提供觸覺反饋 。實驗中將調製頻率設為250赫茲 ,以便降低噪聲 ,同時可以讓皮膚的觸感達到最佳 。」

    王瓊華在裸眼3D顯示技術領域已經研究了15年 ,她說 :「薩塞克斯大學的技術比以前類似的方法能創造出更大的圖像 ,並結合了聲音 、觸覺 ,這使得人們離理想的3D顯示更近了 。但這些圖像的尺寸依然很小 。」她認為 ,要創造出《星球大戰》里萊婭公主向盧克天行者和歐比旺發出求救信息的3D影像 ,或許還需要10年甚至更長的時間 。

    實現裸眼3D主要有兩種技術途徑

    令大家興奮不已的裸眼3D顯示技術 ,目前正在現實中尋找突圍 。

    「裸眼3D指的是眼睛不需要佩戴眼鏡或者頭盔等任何輔助設備 ,就可以看到3D圖像 。目前裸眼3D分為藉助顯示屏實現三維成像和在三維空間直接成像兩種技術方向 ,英國薩塞克斯大學的研究屬於後者 。」夏軍介紹 ,需要藉助顯示屏顯示的裸眼3D ,又分為多種 ,其中一種是採用2D顯示屏加光學元件 ,以便人眼在直接觀看的時候 ,看到3D圖像;還有一種是多層螢幕顯示 ,例如利用多層液晶顯示屏在空間重建具有角度信息的光場;還可以把多層螢幕變成三維空間中發光的物理螢幕 ,從而實現裸眼3D成像 。

    三維空間直接成像的裸眼3D顯示 ,則引起更多科學家的關注 。「第一種是用激光照射三維透明的介質 ,通過激發介質發光呈現3D圖像;第二種是用光驅動粒子 ,讓粒子在空間迅速運動 ,再用另一束光去照射 ,在三維空間成像;第三種是全息3D顯示 。」夏軍說 。

    此次《自然》的報道 ,還記錄了另一種裸眼3D技術的疊代 。2006年 ,木村秀井與另一位學者共同開發了一種技術 ,能用激光將電子從空氣分子中擊落 ,使其發光 。通過高速移動激光的焦點 ,他們可以造成連續的等離子體發光點以形成粗糙的圖像 。

    日本筑波大學的計算機科學家兼藝術家小井洋一表示 ,這種技術已經可以產生相對穩定的圖像 ,但它仍存在一些很大的限制 ,例如解像度低 ,一次激光爆發只能點亮圖像中的一個點 ,並且如果激光太強還可能灼傷到人 。

    2016年 ,小井洋一的研究團隊開發了一種等離子顯示技術 ,他們使用低能量 、短脈衝激光來製作可觸摸的圖像 ,其圖像解像度比木村秀井團隊的提高了10—200倍 。

    走近生活還面臨多種技術瓶頸

    有學者接受採訪時表示 ,裸眼3D如果能「聯姻」5G ,可以在教育 、醫療 、工業製造 、廣告 、遊戲等領域大放異彩 。不過 ,在學者們看來 ,目前裸眼3D技術想要走進生活廣泛應用 ,都或多或少面臨技術瓶頸 。

    「藉助平板顯示屏實現裸眼3D顯示的難點在於 ,目前顯示螢幕的解像度還不夠 ,另外容易產生立體視疲勞 。對於多層螢幕顯示技術 ,因為視場角比較小 ,只能從特定的位置才能看到3D效果 ,所以在多人自由觀看時受到限制 。」夏軍說 。

    而三維空間的裸眼3D顯示 ,急需攻克的難點更多 。「用激光照射介質 ,在介質中成像的技術 ,對介質的透明度要求很高;用光在三維空間驅動粒子成像 ,這需要很多像素點 ,同時粒子的運動速度還要快 ,如果做小規模的展示還行 ,但如果做顯示終端 ,圖像解像度難以解決 ,產業化將面臨挑戰 。」而至於全息3D顯示 ,夏軍表示 ,目前缺乏超高解像度的顯示器 ,像素還比較大 ,造成視場角小 ,觀看角度受限 。

    王瓊華認為 ,裸眼3D顯示的發展 ,需要產業生態的支撐 ,例如需要與3D相機相結合 ,後者可以模擬人的左右眼來拍攝 ,形成龐大的片源 ,再輔以計算機算法來補充信息 。此外 ,信號的傳輸標準也需要制定 ,是直接傳輸3D信號還是在用戶端加工信號 ,需要明確 。

    裸眼3D要真正進入市場應用 ,還需要更精細化的技術疊代 。